1、吉林动画学院在贵州的软件工程((语种:不限))招生人数为2人;
2、吉林动画学院在贵州的数字媒体技术((语种:不限))招生人数为5人;
3、吉林动画学院在贵州的网络与新媒体((语种:不限))招生人数为2人;
4、吉林动画学院在贵州的文化产业管理((语种:不限))招生人数为2人;
1、2022吉林动画学院在贵州的招生计划和人数代码4
专业名称 | 招生省份 | 年份/批次 | 专业招生代码 | 招生计划人数 | 选科要求 | 科目 |
---|---|---|---|---|---|---|
软件工程 ((语种:不限)) | 贵州 | 2022 / 本二 | 01 | 2 | - | 理科 |
数字媒体技术 ((语种:不限)) | 贵州 | 2022 / 本二 | 02 | 5 | - | 理科 |
网络与新媒体 ((语种:不限)) | 贵州 | 2022 / 本二 | 01 | 2 | - | 文科 |
文化产业管理 ((语种:不限)) | 贵州 | 2022 / 本二 | 02 | 2 | - | 文科 |
2、2021吉林动画学院在贵州的招生计划和人数代码4
专业名称 | 招生省份 | 年份/批次 | 专业招生代码 | 招生计划人数 | 选科要求 | 科目 |
---|---|---|---|---|---|---|
数字媒体技术 ((可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向)(语种:不限)) | 贵州 | 2021 / 本二 | 01 | 5 | - | 理科 |
软件工程 ((语种:不限)) | 贵州 | 2021 / 本二 | 02 | 2 | - | 理科 |
数据科学与大数据技术 ((语种:不限)) | 贵州 | 2021 / 本二 | 03 | 2 | - | 理科 |
虚拟现实技术 ((语种:不限)) | 贵州 | 2021 / 本二 | 04 | 3 | - | 理科 |
文化产业管理 ((语种:不限)) | 贵州 | 2021 / 本二 | 01 | 2 | - | 文科 |
3、2020吉林动画学院在贵州的招生计划和人数代码4
专业名称 | 招生省份 | 年份/批次 | 专业招生代码 | 招生计划人数 | 选科要求 | 科目 |
---|---|---|---|---|---|---|
虚拟现实技术 ((语种不限)) | 贵州 | 2020 / 本二 | 01 | 2 | - | 理科 |
数字媒体技术 ((可视媒体技术、智能交互技术、游戏开发技术方向)(语种不限)) | 贵州 | 2020 / 本二 | 02 | 3 | - | 理科 |
数据科学与大数据技术 ((语种不限)) | 贵州 | 2020 / 本二 | 03 | 2 | - | 理科 |
软件工程 ((APP开发技术方向)(语种不限)) | 贵州 | 2020 / 本二 | 04 | 2 | - | 理科 |
文化产业管理 ((语种不限)) | 贵州 | 2020 / 本二 | 01 | 3 | - | 文科 |
吉林动画学院创建于2000年6月,2008年经教育部批准为民办普通本科高校。 目前,学校下设动画艺术学院、漫画学院、游戏学院、设计与产品学院、电影学院、电影技术学院、虚拟现实学院、文化产业商学院、民航学院、马克思主义学院、通识教育学院、国际交流学院共12个学院及体育俱乐部,开设动画、漫画、数字媒体艺术、视觉传达设计等36个本科专业(含中外合作办学),涵盖艺术学、文学、工学、经济学、管理学五个学科门类,形成了动漫游、设计、影视、虚拟现实与人工智能、文商管理与品牌营销、民用航空共六大专业集群。其中国家级专业1个,国家一流本科专业建设点2个,省级“十二五”优势重点学科1个,省级高水学科1个,省级一流本科专业建设点4个,省级高水专业3个,省级品牌专业3个,省级专业3个,省级高等学校卓越工程师教育培养计划试点专业1个,省级创新创业教育改革试点专业4
贵州高考排名在62000的文科
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